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不知不觉间,间隔《黑神话:悟空》的出售已逝去了半年,现在回想起来,出售时激动人心的一刻好像还近在眼前。
作为国产3A的里程碑,游戏科学成功为国产游戏拓荒了一条宽广的路途,现在在他们死后,现已有着像《影之刃零》《明末:渊虚之羽》《湮灭之潮》等等国产高文预备接棒了。
另一边的游科,在游戏出售后也是适当活泼,比方在国际上斩获了各大奖项并登台领奖,以及线下音乐会的举行,还有游科自有的周边品牌“黑神话”的建立,当然也少不了在社会化媒体上坚持活泼,时不时出来共享的冯骥。
不过有点让人没想到的是,游戏科学作为国内一家如此特别的游戏公司,他们的年会好像也很特别。在这一段时间节点上,绝大多数国内的游戏厂商早早地就在年前把年会给开完了,各种年会奖品也早现已在网上晒了个遍。
而游戏科学的年会居然是在昨天晚上才举行,不少前往参与年会的嘉宾也纷繁晒出了现场的相片。此音讯一出有不少网友剖析到:“是不是最近《黑神话:悟空》这一个项目才算是正式结束呢?”
据悉,本次年会除了游科团队之外,还邀请了适当多为游戏创造出力的艺术家们前往现场,有参与游戏配音作业的佟心竹,参与伴奏作业的翟锦彦,也有担任为游戏伴奏献唱的陈泓宇、者来女等人。一起还邀请了1818黄金眼的掌管人慧小媛掌管年会。
前往参与的各位艺术家也都演唱了自己在游戏傍边非常出圈的歌曲,因而这次年会实际上看上去更像是一场《黑神话:悟空》的主题音乐会,不少前往现场的嘉宾也都晒出了各自收到的邀请函。
值得注意的是,每一位嘉宾的邀请函内容各不相同,但都用了相同的句式。比方“曲升星河,音落万家” “有家有爱,有貌有才”等。
因而有的网友说:“这邀请函竟能这般契合参与嘉宾所参与的作业,还有对嘉宾的赞许,加上冯骥也是游戏傍边多首歌曲的作词人,这邀请函上的内容该不会是冯骥想出来的吧?”
和不少游戏公司的年会相同,年会上都有礼品或许奖品,据小红书上一位在现场的用户表明,在现场有举行抽奖活动。当然,前来参与的嘉宾则特别一些,每个人都收到了一枚联名的金箍戒指。
关于游戏科学来说,或许这次的年会大约算是一个结尾也是一个起点。笔者常常会考虑,做单机游戏和商业化游戏最大的差异是什么呢?
是寻求终极抱负吗,仍是成就感不相同呢?但细心想想,其实最大的不同仍是在于“全情投入,心无旁骛”。
作为一个需求长线运营的商业化游戏,实在做起来势必会遭到多重要素的掣肘。比方说我下个版别要推出一个新人物,我要怎样操控这一个人物的数值和机制才能在一个合理的范围内。
又比方说版别活动,关于长线运营游戏来说这方面要做的非常频频,而且每次活动的内容还要做出点不相同的东西来;当然也包含长线的内容剧情更新,需求保证其契合剧情大结构,一起也要让用户感到满足且有新意。
可是关于单机游戏开发团队来说这些“包袱”就轻了许多,在项目成功完成后,玩家买到手的现已是完整体了,在后续的保护傍边也只需求修正bug,增加客户的实在需求的功用也就足够了,不需求太多人力去持续支撑老产品的更新。
之后整个团队就可以将视角转到DLC,又或许是一个全新的项目傍边,上一作的惋惜和未竟之事也没那么重要了,只需求毫无顾虑地投入到新项目傍边就好了,这大约便是二者间最大的差异。
咱们也能清楚看到早在20年和22年时,游科就现已申请了一系列《黑神话:悟空》之外的商标。
或许游科关于下一个项目的构思现已有所构思了,无论是DLC也好仍是新作也好,间隔用户的时间跨度或许也不会如幻想中那么悠远。在这次年会后,游科又要再次踏上这条取经路了。
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